hace 9h
El mercado chino de videojuegos supera los ₩39 billones en ingresos en el 1S de 2026 y rebasa los 600 millones de usuarios
En el primer semestre de 2026, los ingresos del mercado de videojuegos en China alcanzaron 188.45亿元人民币, un 12.17% más interanual. Los títulos desarrollados en China ingresaron 163.36亿元 en el mercado doméstico (+16.31%) y 12.37亿美元 en el exterior (+30.22%). La base de usuarios llegó a 6.84亿, con un aumento de 0.82%. Estados Unidos, Japón y Corea del Sur concentraron el 53.84% de los ingresos en el extranjero.
hace 9h
hace 2d
KRAFTON registra ingresos récord de 2,6616 billones de KRW en el 1S de 2026
KRAFTON presentó sus resultados del primer semestre de 2026 con unos ingresos consolidados de 2,6616 billones de KRW y un beneficio operativo de 972.500 millones de KRW, ambos máximos históricos. En el segundo trimestre, la compañía anotó ingresos de 1,2902 billones de KRW y un beneficio operativo de 410.900 millones de KRW, también un récord trimestral. El nuevo título "Subnautica 2" superó los 5 millones de unidades vendidas en 22 días desde su lanzamiento en acceso anticipado. KRAFTON es un desarrollador de videojuegos surcoreano, no cotiza en bolsa, y el texto no menciona activos financieros tradicionales ni instrumentos negociables.
hace 2d
6-18
NVIDIA presenta en UNREAL FEST el modo beta «PUBG LAI Duo» y lanza el SDK NVIDIA ACE con plugins para Unreal Engine 5
NVIDIA anunció en UNREAL FEST el lanzamiento del modo beta «PUBG LAI» dentro de «LAI Duo» para PlayerUnknown’s Battlegrounds, junto con el NVIDIA ACE Game Agent SDK y un paquete de plugins para Unreal Engine 5, con ejecución local de modelos ASR, SLM y TTS y aceleración por hardware RTX. La compañía señaló que la tecnología ya se ha probado en juegos como «Total War: Pharaoh». El objetivo es facilitar el despliegue a escala de NPC con IA en títulos AAA.
6-18