9j yang lalu
Pendapatan pasar gim China pada H1 2026 capai CN¥188.45 billion, basis pengguna tembus 684 juta
Pendapatan pasar gim domestik China pada 2026年上半年 mencapai188.45亿元人民币, naik 12.17% secara tahunan. Pendapatan domestik dari gim buatan China tercatat163.36亿元, naik 16.31%, sementara pendapatan luar negeri mencapai12.37亿美元, naik 30.22%. Jumlah pengguna mencapai6.84亿人, naik tipis 0.82%. Amerika Serikat, Jepang, dan Korea Selatan menjadi tiga pasar terbesar pendapatan luar negeri dengan total porsi 53.84%, dan data ini mencerminkan kinerja tahap tertentu industri konten digital tanpa keterkaitan langsung dengan mekanisme pendorong harga aset keuangan tradisional.
9j yang lalu
2h yang lalu
KRAFTON catat pendapatan rekor H1 2026 sebesar KRW 2.66 triliun
KRAFTON melaporkan pendapatan konsolidasi KRW 2.6616 triliun dan laba operasional KRW 9725 miliar pada paruh pertama 2026, keduanya menjadi rekor tertinggi. Pada kuartal II, perusahaan membukukan pendapatan KRW 1.2902 triliun dan laba operasional KRW 4109 miliar, juga tertinggi untuk satu kuartal. Gim baru “Subnautica 2” mencatat penjualan lebih dari 5 juta unit dalam 22 hari sejak rilis early access.
2h yang lalu
6-18
NVIDIA umumkan dukungan "PUBG LAI" di UNREAL FEST lewat mode beta "LAI Duo"
NVIDIA mengumumkan mode beta "PUBG L-AI" serta merilis NVIDIA ACE Game Agent SDK dan rangkaian plugin untuk Unreal Engine 5 di UNREAL FEST. Paket ini mendukung eksekusi model ASR, SLM, dan TTS secara lokal, dengan penekanan pada akselerasi perangkat keras RTX. Teknologi tersebut telah diterapkan pada gim seperti "Total War: Pharaoh" dan ditujukan untuk mendorong penerapan NPC berbasis AI dalam skala besar di gim AAA.
6-18