اختتام حملة كأس العالم 2026 من BingX لربط المجتمعات عبر تجارب حصرية

  • 4 د
  • تم النشر في Jul 24, 2026
  • تم التحديث في Jul 24, 2026

 

مدينة بنما، 23 يوليو 2026 – اختتمت BingX، المنصة الرائدة لتداول العملات الرقمية وشركة Web3 والذكاء الاصطناعي، حملتها الخاصة بكأس العالم 2026، والتي جمعت عشاق كرة القدم من خلال قصص قادها سفراء العلامة التجارية، وتعاونات مع صنّاع المحتوى، وفعاليات مجتمعية، وتجارب تداول تفاعلية. وامتدت الحملة عبر عدة مناطق طوال فترة البطولة، حيث جمعت بين التفاعل الرقمي والأنشطة المحلية للتواصل مع مجتمعات كرة القدم حول العالم.
 
وجاءت المشاركة التفاعلية مدفوعة بميزة EventX من BingX، وهي ميزة تداول قائمة على الأحداث. وخلال البطولة، شارك المستخدمون في أكثر من 200 سوق توقعات مرتبط بكرة القدم، شملت نتائج المباريات، والتأهل في مراحل البطولة، وإنجازات اللاعبين. وتجاوز إجمالي حجم التداول عبر EventX خلال الحملة 14 مليون USDT، ما يعكس الاهتمام المتزايد بتجارب التداول التفاعلية المرتبطة بالأحداث.
 
كما تعاونت BingX مع صانع المحتوى البرازيلي Jon Vlogs من خلال Copathon، وهي سلسلة بث مباشر امتدت طوال فترة البطولة من داخل منزل متنقل جال بين عدة مواقع. وجمع هذا التعاون بين الترفيه الكروي، والتوعية بالعملات الرقمية، والجوائز، والتفاعل المجتمعي، ما ساهم في توسيع نطاق وصول الحملة إلى فئات الشباب.
 
وعلى أرض الواقع، نظّمت BingX ثماني فعاليات لمشاهدة مباريات كأس العالم في أنحاء أمريكا اللاتينية، جمعت خلالها مجتمعات كرة القدم المحلية من خلال عروض مباشرة للمباريات، ومنتجات حصرية، ومكافآت فورية. ومع كل هدف سجّلته الفرق التي دعمتها BingX، حصل الحضور على قسائم من BingX، لتحوّل اللحظات الحاسمة داخل الملعب إلى احتفالات جماعية.
 
وقال بابلو مونتي، المتحدث الرسمي باسم BingX: تُعد كأس العالم واحدة من أقوى اللحظات التي تستحوذ على اهتمام العالم بأكمله، إذ تجمع ملايين الأشخاص بغض النظر عن الموقع الجغرافي أو اللغة. وبالاستناد إلى ريادة الشركة في مجال الشراكات الرياضية، شكّلت البطولة أيضًا فرصة لإظهار كيف يمكن للتجارب الرقمية والمجتمعات المحلية والثقافة الرياضية أن تجتمع بطرق مؤثرة وذات قيمة.