9時間前
中国ゲーム市場、2026年上期の国内売上高はCN¥188.45 billionで12.17%増、ユーザーは684 millionに
2026年上半期の中国国内ゲーム市場の実売上高は188.45億元で、前年同期比12.17%増となった。自社開発ゲームの国内売上高は163.36億元で16.31%増、海外売上高は12.37億ドルで30.22%増だった。ユーザー規模は6.84億人で、前年同期比0.82%の微増となった。海外売上の上位市場は米国、日本、韓国で、合計の構成比は53.84%に達した。
9時間前
2日前
KRAFTON、2026年上期の売上高が2兆6616億ウォンで過去最高
KRAFTONは2026年上期決算で、連結売上高が2兆6616億ウォン、営業利益が9725億ウォンとなり、いずれも過去最高を更新した。第2四半期も売上高1兆2902億ウォン、営業利益4109億ウォンと、四半期ベースで最高を記録した。新作『Subnautica 2』は5月にアーリーアクセスで投入され、発売22日で販売本数が500万本を超えた。KRAFTONは韓国のゲーム開発会社で未上場であり、本文中に株式や指数、商品、為替などの伝統的な金融資産・取引対象への言及はない。
2日前
6-18
NVIDIA、UNREAL FESTで『PUBG LAI』対応を発表 Steamで30日(現地時間)までベータ提供
NVIDIAはUNREAL FESTで、『PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)』の新モード「LAI Duo」にAIチームメイト「PUBG LAI」を導入すると発表し、「NVIDIA ACE Game Agent SDK」と「Unreal Engine 5」向けプラグイン群を公開した。プラグインはASR、SLM、TTSのモデルをローカル環境で動作させ、NVIDIA RTXによるハードウェアアクセラレーションを前提とする。技術は『Total War: Pharaoh』など実際のタイトルで検証済みで、3AゲームにおけるAI NPCの本格展開を狙う。
6-18