
Crown by Third Time Games (CROWN)價格
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今日Crown by Third Time Games (CROWN)價格
CROWN 的即時價格為 0.01 USD。在過去 24 小時內,CROWN 的交易量為 11,338.31 USD,較前一日上漲了 2.33%。當前價格較 7 日最高價 0.01 USD 下跌了 -5.79%,較 7 日最低價 0.01 USD 上漲了 16.97%。CROWN 當前的流通供應量為 250,000,000.00 Crown by Third Time Games,市值為 32,309,576.00 USD,24 小時內下跌了 0%。在所有加密貨幣中,CROWN 的市值排名為第 #1738 位。
Crown by Third Time Games (CROWN)市場數據
市值
$4.2M
24小時交易額
$11.3K
流通量
250M CROWN
最大供應量
250M CROWN
完全稀釋後市值
$4.2M
流動性指標
0.27%
關於Crown by Third Time Games (CROWN)
如何購買 Crown by Third Time Games (CROWN)?
Crown by Third Time Games (CROWN) 暫未上線 BingX,您可透過支援的中心化交易所、去中心化交易所或加密錢包購買。檢視 Crown by Third Time Games 購買指南,瞭解詳細的購買步驟。提前註冊 BingX,上線即刻參與交易 CROWN。
什麼是 Crown by Third Time Games (CROWN)?
Crown by Third Time Games (CROWN) 是 Solana 區塊鏈上虛擬賽馬遊戲 Photo Finish™ LIVE 的官方實用代幣。Photo Finish™ LIVE 以肯塔基德比 (Kentucky Derby) 為官方授權主題,是蘋果平台首款獲批准的真實獎金賽馬遊戲,同時也是 NBC Sports 用於肯塔基德比實況模擬播出的技術合作夥伴。CROWN 的核心功能圍繞賽道所有權而設計,持幣者可透過質押代幣取得虛擬賽道的經營許可,並依持倉比例分得入場費收入。
這套機制讓 CROWN 超越了一般遊戲道具的性質,而是兼具治理與收益分潤功能的生態系代幣。遊戲內除 CROWN 外,另設有遊戲內虛擬貨幣 DERBY,後者主要用於日常消費,而 CROWN 則作為所有權與激勵機制的核心。開發商 Third Time Games (前身 Third Time Entertainment) 自 2015 年由電子遊戲資深人士創立以來,其賽馬遊戲作品累計下載次數已接近 1,500 萬次,為 CROWN 的生態系奠定了一定的玩家基礎。
Crown by Third Time Games 如何運作?
1. 賽道所有權質押:玩家透過質押 CROWN 代幣取得虛擬賽道的經營許可。質押量越多,對賽道的所有權比例越高,可分配到的賽事入場費收益 (以 DERBY 計價) 也越多。這套機制鼓勵長期持倉,而非短期投機。
2. 賽季制運作節奏:遊戲以「賽季」為單位推進,每個賽季持續 28 天,對應遊戲內 1 年。代幣的釋放與賽事獎勵均依賽季節奏進行,確保供需節奏與遊戲進展掛鉤。
3. 遊戲內權益支付:除賽道外,CROWN 亦可用於支付遊戲內的各類增益與權益,包括育種、競賽報名等相關費用,賦予代幣在生態系內的實際消耗場景。
4. 獎勵發放:成功的馬匹培育者與賽事成績出色的玩家可透過遊戲機制獲得 CROWN 獎勵,形成生態系的正向循環激勵。
誰創辦了 Crown by Third Time Games?
Third Time Games 由 Ian Cummings、Paul Fleetwood 與 Brian Fleming 三人於 2015 年共同創立,三位創辦人均擁有逾 15 年的遊戲產業資歷,曾任職於 Electronic Arts、Zynga、Glu Mobile 及 FanDuel 等知名遊戲公司,並深度參與過多款知名賽馬遊戲的開發工作。
執行長 Ian Cummings 作為項目主要代言人,在積極推動 Photo Finish™ LIVE 與肯塔基德比的官方授權合作中扮演關鍵角色。公司在 Solana 生態系內具有一定知名度,並先後完成種子輪 (350 萬美元) 及追加輪 (200 萬美元) 融資,投資方包括 Sfermion、Reciprocal Ventures 與 Big Brain Holdings 等機構。
Crown by Third Time Games 與其他相關代幣項目的比較
Axie Infinity (AXS):Axie Infinity 同樣以 NFT 為核心的 GameFi 先驅,其 SLP 代幣曾在 Play-to-Earn 熱潮中吸引大量玩家,惟後來因濫發獎勵導致代幣價值大幅崩跌。相較之下,CROWN 的賽道所有權模型試圖以較審慎的釋放機制維持代幣價值,但遊戲受眾規模仍遠遜於 Axie 的高峰期。
Star Atlas (ATLAS):同為 Solana 鏈上的大型 GameFi 項目,以太空主題 MMO 遊戲為主軸,代幣功能涵蓋治理與資源交換。Star Atlas 的開發規模與資金量體均大於 Third Time Games,但遊戲開發進度長期緩慢,而 Photo Finish™ LIVE 已有穩定的賽季營運紀錄。
Sorare (未發幣):以 NFT 足球幻想賽事為核心的體育 GameFi 平台,具備與真實職業球員數據掛鉤的玩法。雖然 Sorare 目前尚未發行獨立公鏈代幣,但其與多國聯賽的授權合作廣度遠超 Photo Finish™ LIVE,在體育 GameFi 賽道具有較高知名度。
Zed Run (已停止運營):同樣以虛擬賽馬和 NFT 基因育種為概念,一度引發市場廣泛關注,但最終因商業模式無法持續而宣告停止。Photo Finish™ LIVE 憑藉肯塔基德比授權與 NBC Sports 合作,在品牌合法性上明顯更具優勢。
Crown by Third Time Games 是什麼時候發行的?
CROWN 代幣隨著 Photo Finish™ LIVE 正式上線而於 2023 年 4 月推出,彼時 Third Time Games 甫宣布與邱吉爾唐斯 (Churchill Downs) 及肯塔基德比達成多年官方授權協議,並完成遊戲從測試版到正式版的過渡。同年 5 月,Photo Finish™ LIVE 在第 149 屆肯塔基德比現場展出三天,NBC Sports 亦同步播出以 Photo Finish™ 製作的賽事 3D 模擬。此後代幣先後上架 MEXC 及 Gate.io 等中心化交易所,並在 Gate.io Startup 進行過初始代幣發售,籌資約 7 萬美元。截至同年底,平台累計促成逾 1,100 萬美元的馬匹 NFT 市場交易,賽道持有者共獲得約 130 萬美元的入場費收益分潤,逾 5,000 萬枚 CROWN 代幣完成質押。
Crown by Third Time Games 的代幣經濟學
CROWN 代幣經濟模型及用途
1. 賽道經營許可:CROWN 的核心用途是質押取得虛擬賽道的所有權。持有者按質押比例獲得賽道入場費的收益分潤 (以 DERBY 計),代幣因此具備在遊戲生態系內的實質消耗與鎖倉動機。
2. 遊戲內消費與獎勵:CROWN 可用於支付遊戲內特定增益與服務費用,同時作為賽事成績獎勵的發放媒介,形成一定的代幣需求與再分配循環。
3. 賽季綁定釋放:代幣依遊戲賽季節奏逐步釋放,每賽季 28 天,確保供應增長速度與玩家活躍度及遊戲內需求相互掛鉤,而非集中一次性解鎖。
CROWN 代幣分配
CROWN 為遊戲生態代幣,總供應量上限為 250,000,000枚(2.5億枚)。代幣採賽季釋放機制,目前市場供應已接近全部流通。
• 公開銷售與市場流通:比例未公開,代幣依賽季機制逐步釋放並透過市場交易進入流通,部分分配設有一年鎖倉期後線性解鎖。
• 玩家獎勵:比例未公開,依各賽季賽事活躍度發放,約每賽季423萬枚,初期持續一年後依遊戲參與量動態調整。
• 團隊與早期投資人:比例未公開,受鎖倉與線性解鎖條款約束,但官方未披露具體分配比例。
CROWN 的代幣釋放節奏與遊戲賽季與玩家活躍度高度綁定,以玩家獎勵與遊戲經濟運行為核心。
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關於 CROWN (Crown by Third Time Games) 的常見問題
1 枚 CROWN (Crown by Third Time Games) 現在值多少錢?
CROWN (Crown by Third Time Games) 的價格預測如何?
CROWN (Crown by Third Time Games) 的歷史最高價是多少?
CROWN (Crown by Third Time Games) 的歷史最低價是多少?
當前有多少 CROWN (Crown by Third Time Games) 在流通中?
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Crown by Third Time Games 是一個好的投資嗎?
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免責宣告:
價格分析與估值受多項因素影響,任何理論性預測皆無法保證代幣將達到特定價格水準。本文所提供的內容僅供參考,並不構成任何投資建議。投資者應自行進行充分研究,在做出任何財務決策前,審慎評估相關風險。
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