
GAME by Virtuals (GAME)價格
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什麼是 GAME by Virtuals (GAME)?
GAME (全稱 Goal Action Mind Engine)是 AI Agent 基礎設施協議 Virtuals Protocol 所推出的核心認知框架,部署於 Base 區塊鏈上,作為驅動 Virtuals 生態系內所有自主 AI Agent 的「大腦」。GAME 框架建立在 Llama 3.3 70B、DeepSeek R1/V3、Qwen 2.5 72B 等基礎模型之上,透過階層式規劃架構 (hierarchical planner)讓 AI Agent 能夠根據設定的目標自主規劃、決策並執行任務,支援文字生成、語音合成、3D 動作與視覺處理等多模態能力。開發者可透過兩種路徑取用 GAME:面向一般用戶的低程式碼託管方案 GAME Cloud,或供進階開發者使用的開源工具包 GAME SDK,兩者皆與 Virtuals 生態系的 Agent Commerce Protocol (ACP)深度整合,讓 AI Agent 得以彼此發現、協商並完成鏈上交易。
Virtuals Protocol 自 2024 年 10 月於 Base 鏈上線後迅速擴張,目前已部署超過 18,000 個 Agent ,並延伸至以太坊、Solana、Ronin 與 Arbitrum 等多條鏈。協議近期的重點發展包括以 Unicorn 發行平台取代原有的 Genesis 發行機制,重新設計 Agent 代幣化與募資流程;並於 2025 年 7 月推出 veVIRTUAL 治理機制,讓代幣持有人得以鎖倉參與協議財庫決策。GAME 框架作為連接這整個 Agent 經濟的核心引擎,其發展進度與 Virtuals 生態系的整體採用率高度綁定,2026 年 3 月協議宣布整合 Arbitrum 鏈,進一步擴大其多鏈布局的野心。
GAME 如何運作?
- 階層式規劃架構:GAME 框架將「規劃」與「執行」拆分為獨立模組,AI Agent 可依據設定目標,透過階層式決策樹逐步拆解任務並選擇合適的行動路徑,提升複雜任務的處理能力。
- 雙軌開發工具:開發者可選擇低程式碼的 GAME Cloud (目前支援 X/Twitter Agent )快速部署,或使用開源的 GAME SDK 進行深度客製化與插件開發,滿足不同技術水平使用者的需求。
- 多模態能力整合:GAME 支援文字生成、語音合成、3D 動作與視覺處理等多種輸出形式,使 AI Agent 能以更豐富的方式與用戶及其他 Agent 互動。
- Agent Commerce Protocol 整合:GAME 框架與 ACP 協議緊密結合,讓基於 GAME 打造的 AI Agent 能夠彼此發現服務、協商條件並自主完成鏈上交易結算,形成 Agent 與 Agent 之間的商業網路。
- 跨平台可用性:GAME 框架的設計不限定於特定發行平台,無論是 DeFAI 交易 Agent 或娛樂型角色 Agent ,開發者皆可自由採用 GAME 打造 Agent 行為邏輯。
GAME 與其他相關代幣項目的比較
ai16z (AI16Z) 是基於 Eliza 框架打造的自主 AI Agent 生態,以「AI 版馬克安德森」的虛擬創投 Agent 為核心敘事,持有人可參與投資決策的社群治理。ai16z 與 GAME 同屬 AI Agent 框架賽道,但 ai16z 更強調去中心化創投與社群共治,而 GAME 則專注於作為底層認知引擎服務更廣泛的 Agent 應用場景,兩者在生態定位上有一定區隔。
aixbt (AIXBT) 是同樣建構於 Virtuals 生態系上的市場情報型 AI Agent ,專注即時追蹤鏈上敘事與社群情緒以提供交易情報服務。作為 Virtuals 平台上知名度較高的 Agent 之一,aixbt 展現了 GAME 框架賦能的實際應用案例,但兩者定位不同:GAME 是底層框架,aixbt 則是建構於其上的單一應用型 Agent 。
Artificial Superintelligence Alliance (FET) Artificial Superintelligence 由 Fetch.ai 主導的多協議聯盟合併而成,定位為更廣泛的去中心化人工智慧基礎設施,涵蓋自主經濟 Agent 、機器學習市場與跨鏈互通等多元場景。相較於 GAME 聚焦 Agent 認知框架的垂直深度,FET 的生態範疇更為廣泛,但也因此在單一 Agent 應用的精緻度上不及專注於此的 GAME 框架。
GRIFFAIN (GRIFFAIN) 是建構於 Solana 上的自然語言 Agent 引擎,讓用戶可透過對話指令執行代幣交換與鏈上數據查詢,並具備可授權或撤銷的錢包權限機制。GRIFFAIN 與 GAME 皆致力於降低一般用戶操作區塊鏈 Agent 的門檻,但 GRIFFAIN 專注於 Solana 生態的交易執行場景,而 GAME 則是跨鏈、跨應用場景的通用認知框架,兩者技術路線與生態基礎不同。
GAME 是什麼時候發行的?
GAME 框架伴隨 Virtuals Protocol 於 2024 年 10 月在 Base 鏈上線後逐步發展成熟,其代幣化流程遵循 Virtuals 平台的標準 Agent 發行機制:透過綁定曲線進行早期價格發現,達到一定門檻後將 Agent 代幣與 VIRTUAL 配對至永久鎖定的流動性池中完成「畢業」。GAME 代幣總供應量固定為 10 億枚,發行時即已全數分配完畢,沒有預售、私募或後續增發排程。隨著 Virtuals Protocol 陸續完成 veVIRTUAL 治理機制上線、Unicorn 發行平台取代 Genesis,以及跨鏈至 Arbitrum 等里程碑,GAME 框架作為協議核心引擎的角色也持續強化。
GAME 的代幣經濟學
GAME 代幣經濟模型及用途
- 生態交易燃料:GAME 代幣可作為 Agent Commerce Protocol 生態內特定交易與服務費用的支付媒介,支撐 Agent 與 Agent 之間的商業活動運作。
- 治理參與:代幣持有人可就協議升級方向參與投票決策,惟目前公開資訊對於具體治理機制的細節著墨有限,相關流程仍在持續完善中。
- 生態流動性基礎:代幣發行時提撥部分供應量作為流動性配對之用,確保 GAME 於 Base 鏈相關交易對上具備基本的交易深度。
GAME 代幣分配
GAME (GAME by Virtuals)採用無團隊與顧問配置的公平發行 (Fair Launch)模式,全數供應量於發行時透過公開銷售與流動性配對全數釋出,不設任何早期預售、私募輪次或團隊內部保留。其分配結構如下:
- 公開銷售與市場流通:87.50% (約 8.75 億枚 GAME)。透過 Virtuals 平台的綁定曲線 (Bonding Curve)機制直接向市場公開釋出,允許任何用戶在發行初期參與公平的價格發現過程,確保籌碼在社群中廣泛且去中心化地分發。
- 流動性配對池 (永久鎖定):12.50% (約 1.25 億枚 GAME)。當代幣達到綁定曲線的畢業門檻後,此配額將自動與 VIRTUAL 代幣進行配對,並全數存入去中心化交易所中且永久鎖定 (Burn),作為奠定後續二級市場交易深度的核心流動性基礎。
GAME 的總供應量上限固定為 10 億枚,於發行時即已全數分配完畢,不存在任何後續增發或通膨機制,目前全網代幣已達 100% 完全流通。由於整體代幣經濟學未設置任何團隊或顧問的專屬保留份額,其籌碼結構極為純粹;但這同時也意味著該項目的核心開發與運營資源,將主要仰賴 Virtuals Protocol 基礎設施生態系統的持續投入,而非代幣本身的獨立資金池