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今日Render (RENDER)價格

Render的即時價格為 $3.86 USD。 在過去 24 小時內,Render的交易量為 $38.4M USD,變化幅度為 +0.07%。目前Render即時價格距離 7 日內的價格最高點 $- USD 變動了 0%,距離 7日內的價格最低點 $- USD 則變動了 0%。 目前 Render的流通供應量為 $532,654,000.34 RENDER,對應市值為 $2B USD,過去 24 小時內, 市值變化幅度為 -43.53%。 以市值計算,Render目前在加密貨幣市場中排名第 46 位。

Render (RENDER)市場數據

市值
$2B
24小時交易額
$38.4M
流通量
532.6M RENDER
最大供應量
644.1M RENDER
完全稀釋後市值
$2.4B
流動性指標
1.92%
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關於Render (RENDER)


什麼是 Render Network (RENDER)?


Render Network 是一個建立在區塊鏈技術上的去中心化 GPU 運算平台,專門設計用於連接需要高效 GPU 計算能力的創作者,與擁有閒置 GPU 資源的節點運營商。這個網絡不僅服務於 3D 渲染領域,也支援人工智慧、機器學習等高密度計算任務,應用場景持續擴展。

Render Network 是去中心化實體基礎設施網路(DePIN,Decentralized Physical Infrastructure Network)的一部分,屬於典型的「算力型 DePIN」應用。它透過區塊鏈協調全球的實體 GPU 資源供應與需求,讓閒置的硬體運算能力得以貨幣化,並以更低成本、更高效率支持創作與運算需求。

透過其革命性的點對點網絡架構,Render Network 實現了前所未有的規模、速度與經濟效益。與傳統中心化渲染服務相比,它能更靈活地調度來自全球的分散式算力,同時降低使用成本,擴大創作者可觸及的運算資源。

RENDER 是 Render Network 的原生代幣,在整個系統中扮演核心角色:用戶可使用 RENDER 支付渲染服務費用;節點運營商則透過貢獻 GPU 資源獲得代幣獎勵;同時,持幣者也能參與平台治理,對網絡發展方向進行表決。值得注意的是,2023 年 RENDER 從以太坊遷移至 Solana 區塊鏈,藉此獲得更快的交易速度、更低的手續費,並進一步強化與其他 DePIN 項目的整合潛力。

隨著數位內容創作、元宇宙、AR/VR 與 AI 技術的快速發展,Render Network 為創作者提供了一個高效、可擴展且具成本優勢的運算平台,打破硬體限制,實現更具創意與複雜度的專案。同時,它也為 GPU 擁有者提供資源貨幣化的新機會,建立一個雙向受益的去中心化生態系統。

Render Network 如何運作?


Render Network 的運作機制基於三個主要組成部分:

• 創作者(Creators):這些是需要 GPU 渲染能力的用戶,包括藝術家、遊戲開發者、電影製作人等。他們將渲染工作上傳到網絡並使用 RENDER 代幣支付服務費用。

節點運營商(Node Operators):擁有閒置 GPU 資源的個人或組織,他們將自己的計算能力貢獻給網絡並獲得 RENDER 代幣作為回報。

• OctaneRender 整合:Render Network 與 OTOY 公司開發的 OctaneRender 引擎深度整合,這是一個頂級的 GPU 渲染引擎,使複雜的 3D 場景渲染變得更加高效。

運作流程如下:

1. 創作者上傳他們的設計或項目到 Render Network,這些項目帶有特定數據和要求。2.

網絡使用 OctaBench 確定項目所需的 GPU 算力及相關價格。

3. 提交項目後,工作負載分配給網絡中可用的 GPU。

4. 選定的 GPU 進行渲染工作,生成最終輸出。

4. 輸出通過"Proof of Render"(渲染證明)系統驗證,類似於區塊鏈的共識機制。

5. 最後,創作者向 GPU 提供者支付 RENDER 代幣。

此外,Render Network 還實施了"燃燒與鑄造平衡"(Burn-and-Mint Equilibrium, BME)的代幣經濟模型。在這個模型中,網絡以美元計算工作成本,創作者需要燃燒等值的 RENDER 代幣來在網絡上創建工作,從而創造對 RENDER 代幣的持續需求。

誰創立了 Render Network?


Render Network 由資深技術人 Jules Urbach 創立,他同時也是雲端渲染公司 OTOY 的創辦人兼 CEO,擁有超過 25 年電腦圖形與 3D 渲染領域經驗,並持有 70 多項專利。

OTOY 成立於 2008 年,曾因其 GPU 雲圖形與 CGI 技術獲得奧斯卡技術貢獻獎,成為業界公認的雲端渲染領導者。

Render Network(最初稱為 RNDR)於 2017 年 10 月展開代幣銷售,並在 2018 年私募期間邀請早期使用者參與測試網建設。經過兩年測試與改進,Render Network 在 2020 年 4 月正式公開上線。

為提升速度與可擴展性,Render 社群於 2023 年 3 月通過 RNP-002 提案,將代幣從以太坊上的 RNDR 遷移至 Solana 生態系統,正式更名為 RENDER,並進一步整合進去中心化實體基礎設施網絡(DePIN)生態。

Render Network 的顧問陣容強大,涵蓋影視、科技與加密領域,成員包括:

Ari Emanuel(WME 聯合創辦人)

JJ Abrams(好萊塢導演與製片人,包含星際大戰、不可能的任務等)

Brendan Eich(Brave 瀏覽器與 BAT 創辦人)

Emad Mostaque(Stability AI 創辦人)

Beeple(知名數位藝術家)

這些顧問的加入,使 Render 不只連結加密社群,也深入好萊塢製作流程,成為連接 Web3 與創作者生態的重要平台。

RENDER 與以太坊有什麼不同?


1. 功能定位不同:以太坊是通用平台,RENDER 專注特定領域。以太坊(ETH)是一個通用型區塊鏈平台,提供智能合約功能和去中心化應用(DApps)開發環境;而 RENDER 是專門用於去中心化 GPU 渲染的網絡代幣,針對特定行業需求。

2. 技術架構不同:以太坊使用 PoS,RENDER 選擇 Solana 的更快速架構。以太坊使用權益證明(PoS)共識機制,而 RENDER 最初建立在以太坊上,但現已遷移至 Solana,利用歷史證明(PoH)和權益證明結合的機制,以獲得更高的處理速度。

3. 市場定位不同:以太坊服務多個領域,RENDER 專注 3D 和 AI 計算。以太坊定位為去中心化應用的全球計算平台,服務於金融、藝術、遊戲等多種領域;RENDER 專注於解決提供去中心化 GPU 計算能力用於 3D 渲染和 AI 應用的特定問題。

4. 資源利用不同:以太坊處理各類交易,RENDER 專門處理渲染任務。以太坊網絡資源主要用於處理交易和執行智能合約;RENDER 網絡資源專門用於處理複雜的 GPU 渲染任務和計算密集型工作。

5. 經濟模型不同:以太坊使用 Gas 費,RENDER 採用 BME 模型。以太坊使用燃料費(Gas)模型對網絡活動收費;RENDER 採用燃燒與鑄造平衡(BME)模型,創建了一個特殊的代幣經濟循環系統。

6. 應用場景不同:以太坊廣泛應用於 DeFi NFT,RENDER 專注高計算場景。以太坊用於大量去中心化金融(DeFi)、NFT 和各種類型的 DApps;RENDER 專門用於 3D 渲染、視覺效果、動畫和 AI 模型訓練等高計算需求任務。

RENDER 在 DePIN 領域扮演什麼角色?


作為去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)的早期代表,RENDER Network 在以下七個面向上建立了重要定位,成為業界的參考標準:

1. 早期先驅,定義 GPU 算力共享模式:RENDER 是 DePIN 領域中最早聚焦於 GPU 資源共享的項目之一,成功建立了去中心化渲染的技術架構與營運模型,為其他項目提供可複製的實例與經驗。

2. 連接實體資源與數位經濟:平台透過鏈上機制,將全球閒置的 GPU 資源轉化為鏈上可交易的算力單位,讓硬體設備參與區塊鏈網路,實現了物理資產的去中心化價值再分配。

3. 創新驗證模型- Proof of Render:為了解決複雜運算工作的驗證與信任問題,RENDER 推出渲染證明機制,確保每個任務經過真實處理並可被驗證,是 DePIN 領域中少見的應用層驗證創新。

4. 可持續的代幣經濟範例:RENDER 採用「燃燒與鑄造平衡模型」(BME),依據實際任務需求動態調節代幣供給,有效對齊供需關係,並為節點貢獻者與使用者提供穩定激勵。

5. 積極串接 DePIN 生態系統:自從從以太坊遷移至 Solana 後,RENDER 除了提升性能,也能與其他 DePIN 項目更順利地整合與協作,推動算力、資料、服務等資源共享。

6. 聚焦特定領域,深耕專業應用:相較於主打通用運算的 DePIN 項目,RENDER 專注於高階 3D 渲染與 AI 計算任務,展現出垂直整合與專業化的競爭優勢。

7. 作為 Web3 和元宇宙的底層算力支柱:RENDER 提供的是不只是工具,而是一套完整的基礎設施,支援生成式 AI、虛擬世界、創作者經濟等新興技術,成為推動未來網路體驗的重要驅動力。

RENDER 的代幣經濟學


1. 供應量分佈明確:總量有限,大部分已流通。總供應量為 644,168,762 RENDER,流通供應量約為 517,716,590 RENDER(截至 2025 年 5 月),其中 54.64% 已解鎖流通,40.84% 仍處於鎖定狀態,約 4.52% 為待定鎖定。

2. 多元化使用途徑:支持系統運作並激勵參與者。創作者使用 RENDER 支付 GPU 渲染服務費用,節點運營商提供 GPU 算力則獲得 RENDER 作為回報,代幣持有者可參與網絡治理並投票決定升級方向。

3. 獨特經濟模型:BME 模型維持代幣價值穩定。網絡採用燃燒與鑄造平衡(BME)模型,以美元計算工作成本,創作者需要燃燒等值的 RENDER 代幣來創建渲染工作,創造了對代幣的持續需求。

4. 社區主導治理:去中心化決策促進生態發展。通過 Render Network 提案(RNP)流程參與投票,由社區共同決定網絡升級、協議變更和資金分配,確保網絡發展方向符合大多數參與者利益。

5. 戰略性技術遷移:提升網絡性能及生態整合。2023 年 RENDER 從以太坊遷移至 Solana 區塊鏈,目的是獲得更快的交易速度和更低的手續費,同時加入其他去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)生態系統。

哪些因素會影響 RENDER 的價格?


1. 用戶採用率決定需求基礎:網絡使用量直接關聯價格表現。網絡用戶(創作者和節點運營商)數量增加、處理的渲染工作量和渲染幀數上升,以及在 3D 渲染、AI 和元宇宙領域的市場滲透率提高,都會推動 RENDER 代幣需求。

2. 技術進步驅動實用價值:產品功能升級增強代幣價值。新功能和升級的成功實施、可擴展性和性能改進、與 Solana 生態系統的深度整合等技術發展,都能提升 RENDER 的實用性和市場信心。

3. 策略合作擴大市場影響力:高質量合作關係帶來增長機會。與主要媒體公司、遊戲開發商和 AI 企業的合作夥伴關係,以及與其他區塊鏈項目(如 BAT、SiaCoin、Decentraland)的集成,能夠擴大 RENDER 的使用場景和市場覆蓋。

4. 市場競爭影響服務定價:競爭格局決定市場份額。傳統雲渲染服務的價格和性能變化、其他去中心化計算平台的發展步伐,以及 GPU 製造商策略調整(如 NVIDIA 和 AMD),都會影響 RENDER 的競爭優勢和市場地位。

5. 宏觀環境塑造投資氛圍:外部因素影響資金流向。整體加密貨幣市場的走勢、GPU 市場供需狀況變化,以及全球經濟環境和監管政策的調整,都會影響投資者對 RENDER 的信心和資金配置決策。

6. 代幣供應影響市場平衡:稀缺性和流通性決定價格基礎。代幣解鎖和流通量變化、燃燒與鑄造平衡機制的實際效果,以及機構投資者的持幣行為,直接影響 RENDER 的市場供需關係和價格波動。

7. 行業趨勢帶動長期發展:科技進步創造持續需求。3D 內容、AR/VR 和元宇宙應用的普及、AI 和機器學習計算需求的持續擴大,以及去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)領域的蓬勃發展,為 RENDER 提供長期增長動力。

若想了解更多 RENDER波動的成因、以及如何解讀幣價波動,可至RENDER歷史價格頁面查看更多資訊。

RENDER 是一個好的投資嗎?


潛在優勢

1. 解決實際問題,創造真實價值:Render Network 聚焦於高性能渲染需求,透過分散式 GPU 資源網絡,為 3D 內容創作、元宇宙、AR/VR 與 AI 等高成長領域提供基礎算力支援,直擊市場真實痛點。

2. 專業背景與產業信任:項目由 OTOY 創辦人 Jules Urbach 領導,擁有超過 25 年電腦圖形與渲染經驗。顧問團包括知名數位藝術家 Beeple、Brave 瀏覽器創辦人 Brendan Eich 及好萊塢導演 JJ Abrams,產業認可信度高。

3. 技術聚焦帶來差異化競爭力:相較於主打通用算力的項目,RENDER 專注於高品質渲染任務,並已將主網遷移至 Solana,以強化交易效率與可擴展性,技術堆疊更具針對性與落地潛力。

4. 符合 DePIN 長期趨勢:作為去中心化物理基礎設施網絡(DePIN)中最早落地的應用之一,RENDER 的模式具有高度可複製性與延展性,在推動 Web3 基礎建設與創作經濟上扮演關鍵角色。

潛在風險

1. 加密市場波動帶來短期不確定性:如同其他加密資產,RENDER 也面臨價格波動劇烈、市場情緒易受外部宏觀因素影響的風險,短期內可能出現與基本面脫鉤的情況。

2. 傳統與新興競爭者壓力:雖然 RENDER 目前具備先發優勢,但傳統雲端巨頭如 AWS、Google Cloud 若投入更多資源進入分散式渲染領域,可能對其市佔率構成威脅;此外,其他區塊鏈專案也可能陸續加入競爭。

3. 技術整合與生態轉移挑戰:將區塊鏈應用於高密度算力與 AI 場景本身充滿挑戰,包括資料隱私、互通性與性能優化問題;而從以太坊遷移至 Solana 的過程,也需持續適應新生態的技術與資源配置。

4. 政策與監管風險仍未明朗:全球對加密產業的監管態度仍處於變化之中,若未來政策趨嚴,可能對 RENDER 的採用、交易與營運造成額外合規壓力與成本負擔。

投資 RENDER 需要全面考慮以上因素,並充分了解其技術基礎、經濟模型和市場動態,可輔以 BingX RENDER價格預測頁面作為參考,做出符合個人財務目標和風險承受能力的決策。建議將其納入多元化投資組合中,避免將過多資金集中在單一高風險資產上。

如何安全儲存 RENDER?


無論你是長期持有者還是短期交易者,RENDER的安全儲存方式都值得認真看待。由於不同幣種屬於不同區塊鏈(如 ERC-20SolanaBNB Chain 等),所需的錢包支援與操作方式也會有所不同。選擇正確、穩定且安全的儲存方式,將直接影響你在市場中的操作靈活性與資產保障。

對於大多數用戶,我們建議將 RENDER存放於 BingX 平台。這樣做的好處包括:

• 免管理私鑰風險:BingX 為你託管資產,無需備份助記詞或擔心私鑰遺失,降低人為或駭客造成的損失風險。

• 免管理多個錢包:無需切換錢包管理不同鏈協議(如 ERC-20、BEP-20 等),BingX 幫你集中管理多種加密貨幣。

• 交易靈活、低手續費:BingX 支援像是 RENDER/USDT 等熱門交易對,並提供低手續費與高流動性撮合引擎。此外,平台也提供多元的衍生品與理財商品選擇,包含合約交易、網格策略、理財等,讓你根據市場狀況靈活調配資產。

• 平台級安全保障:BingX 擁有完整的100%儲備金證明(Proof of Reserve)制度、採用冷熱錢包分層管理、多簽驗證與異常行為監控等多重機制,並定期接受第三方資安與儲備審計,保障用戶資產安全與透明度。

若你偏好自行掌握資產,也可選擇使用自託管錢包(self-custodial wallet),請務必留意以下資訊:

• 鏈屬性要求:RENDER 為 Solana 區塊鏈上的 SPL 代幣,需選擇支援 Solana 協議的錢包工具,確保能正常接收與發送資產。

• 常見錢包工具:建議使用市面上被廣泛採用且支援 SPL 代幣的錢包,如 Phantom、Solflare、Backpack、Glow 等。

• 私鑰風險管理:請妥善備份助記詞與私鑰,並離線儲存於安全位置。一旦遺失,將無法恢復資產,也無法由任何平台協助找回。交易前也請確認你的錢包支援正確的區塊鏈,並確保轉帳地址相容——操作錯誤可能導致資產永久損失。連接錢包前,也請務必核實連接來源,避免釣魚網站或未經授權的存取風險。

我不是專業創作者,可以利用 Render Network 嗎?


可以,非專業創作者也能從 Render Network 獲益。雖然 Render Network 最初設計為服務專業 3D 藝術家和動畫師,但隨著用戶友好型介面和整合工具的發展,越來越多的業餘創作者和愛好者也能利用這個平台。許多入門級 3D 軟體如 Blender 已有 Render Network 的插件,使初學者能夠將複雜渲染任務外包給網絡,無需投資昂貴的硬體設備。此外,如果您對加密貨幣感興趣但沒有創作需求,您仍然可以作為節點運營商參與並獲得收益。

使用 Render Network 需要技術背景嗎?


不需要深厚的技術背景,但基本了解會有幫助。創作者方面,大多數主流 3D 設計軟體(如 Cinema 4D、Blender)都有 Render Network 的插件或整合,使用過程類似於選擇一個渲染輸出選項。至於節點運營商,設置過程已經簡化,有詳細的文檔和社區支持。您需要基本了解如何安裝和配置軟體,以及如何設置加密貨幣錢包。Render Network 還提供向導式設置工具,引導新用戶完成必要步驟,使參與過程對非技術用戶也變得相對容易。

貢獻我的 GPU 會影響我電腦的使用壽命嗎?


長時間運行確實會增加硬體磨損,但影響程度取決於多種因素。GPU 設計用於處理密集型計算工作負載,現代 GPU 具有內置的溫度調節機制。正確配置的 Render Network 節點會適當使用您的 GPU,不會導致過度磨損。關鍵因素包括: 1. 溫度控制:確保您的系統有適當的冷卻解決方案 2. 功率設置:許多節點運營商選擇輕微降低 GPU 功率,在性能和磨損之間取得平衡 3. 間歇性使用:您可以配置系統,僅在電腦閒置時或特定時段貢獻 GPU 資源

大多數專業節點運營商認為,收益可以超過潛在的硬體折舊成本,尤其是當您已經擁有適合的硬體時。

有哪些知名項目或公司正在使用 Render Network?


多個知名項目和機構已採用 Render Network 的技術:

1. 娛樂行業:一些與 Bad Robot Productions(JJ Abrams 的公司)關聯的製作已利用 Render Network 處理視覺效果。這不足為奇,因為 JJ Abrams 是 Render Network 的顧問。

2. 數字藝術:知名數字藝術家 Beeple(Mike Winkelmann)不僅是 Render Network 的顧問,也是其用戶,利用其處理大型複雜的 3D 作品。

3. AI 發展:Stability AI(Stable Diffusion 的創造者)已與 Render Network 合作進行 AI 訓練和推理任務,利用分散式 GPU 資源。

4. 元宇宙項目:多個元宇宙和虛擬世界項目使用 Render Network 處理 3D 環境和資產,包括與 Decentraland 的技術整合探索。

5. 教育機構:一些大學和研究機構利用 Render Network 進行計算密集型研究項目和模擬。

隨著對高性能 GPU 計算需求的增長,特別是在 AI、元宇宙和 3D 內容創作領域,採用 Render Network 的機構名單持續擴大。

如何成為 Render Network 的節點運營商?需要哪些硬體設備?


基本流程:要成為 Render Network 的節點運營商,你需要先準備符合要求的硬體設備,設置支援 Solana 的錢包,安裝節點軟體與 OctaneRender,並完成節點配置與驗證。

硬體建議:最低需求包括 NVIDIA GTX 1060 6GB 顯示卡(建議使用 RTX 系列)、16GB RAM(推薦 32GB)、100GB 以上的儲存空間(建議 SSD)、以及穩定的網路連線(下載 50Mbps/上傳 10Mbps 以上)。同時也需確保電力穩定並具備良好的散熱環境。

收益條件:節點收入會受到多個因素影響,包括硬體效能、運行穩定度、網路任務需求與電費成本。高效能設備與穩定連線可提升任務分配機會與報酬潛力。

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關於Render (RENDER)的常見問題

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