user-avatar
InvenGlobal

รายได้ตลาดเกมจีนครึ่งปีแรก 2026 ทะลุ ₩39 ล้านล้าน ฐานผู้ใช้เกิน 600 ล้านคน

สรุปภาพรวมตลาดด้วย AI
รายงานอุตสาหกรรมเกมของจีนในช่วงครึ่งปีแรก 2026 แสดงให้เห็นการเติบโตของรายได้ในประเทศระดับสองหลัก และการเร่งตัวอย่างแข็งแกร่งของยอดขายในต่างประเทศ โดยได้รับแรงหนุนจากการสนับสนุนนโยบาย การนำ AI มาใช้ และโมเมนตัมของ PC/ข้ามแพลตฟอร์ม แม้จะเป็นบวกต่อภาคคอนเทนต์ดิจิทัล แต่ข้อมูลดังกล่าวไม่ได้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับปัจจัยขับเคลื่อนด้านราคาในระยะใกล้สำหรับสินทรัพย์จดทะเบียนรายใหญ่หรือปัจจัยมหภาค ผลกระทบต่อตลาดน่าจะจำกัดและส่วนใหญ่เป็นเชิงธีม โดยมีผลต่อความต้องการรับความเสี่ยงเพียงเล็กน้อย
ระดับผลกระทบ
● ต่ำ
สินทรัพย์ที่ได้รับผลกระทบ
NCCOGOLD2USD/USDT-1.30%
ข้อมูลเชิงลึกจาก AI · NCCOGOLD2USD/USDTข้อมูลเชิงลึกจาก AI
● Neutral
เทรดตอนนี้
⚠️ ข้อความเชิงลึกนี้สร้างขึ้นโดย AI โดยอ้างอิงจากเนื้อหาข่าวเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนหรือสะท้อนทัศนะของ BingX การลงทุนมีความเสี่ยง โปรดซื้อขายด้วยความระมัดระวัง
ครึ่งปีแรกของปี 2026 ตลาดเกมภายในประเทศจีนมีรายได้ 188.45亿元人民币 เพิ่มขึ้น 12.17% เมื่อเทียบกับปีก่อน ขณะที่เกมที่พัฒนาโดยจีนทำรายได้ในประเทศ 163.36亿元 และรายได้จากต่างประเทศอยู่ที่ 12.37亿美元 เพิ่มขึ้น 30.22%. ฐานผู้ใช้แตะ 6.84亿人 เพิ่มขึ้นเล็กน้อย 0.82%. สหรัฐฯ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นสามตลาดหลักของรายได้ต่างประเทศรวมกัน 53.84%.